sábado, 26 de abril de 2014

SIMON GARTH



Simon Garth era un empresario muy exitoso y bien conocida figura pública que era famoso por tratar a sus empleados sin piedad. El jardinero de Garth, Gyps, juró vengarse de su empleador por sus años de maltratos y reciente despido. Secuestrar a Garth, Gyps lo apuñaló hasta la muerte con un par de tijeras de jardín en los pantanos, cerca de Nueva Orleans. Gyps no estaba satisfecho con la muerte relativamente rápida de Garth, sin embargo, y por lo que se volvió el cadáver a un culto vudú cercano y obligaron al voodooienne (reina del vudú) Layla convertir Garth en un zombi.



Layla, que también pasó a ser secretario de Garth, exhortó Damballah , el dios serpiente que es el más poderoso del Loa (los dioses del vudú), y con la ayuda de que coincidan con los talismanes , resucitó el cadáver de su ex empleador como un sin sentido zombie. Uno de los dos amuletos se colocó alrededor del cuello de Garth; el otro fue dado a Gyps. Usando el amuleto, Gyps podía controlar el Zombie. 





Por último, cuando Gyps intentó forzar Garth secuestrar a su propia hija, una porción restante del espíritu del hombre que una vez fue habilitado el Zombie de resistir a su amo a pesar de que el amuleto, y Garth lo mató.  





Durante dos años, Simon Garth caminó sobre la tierra como un zombi, controlada por una sucesión de personas que tenían la posesión del amuleto místico. Entre ellos estaba un químico llamado Philip Bliss, un houngan (sacerdote vudú) llamado Papa Chapo, y un bombero llamado Fred Miller. A la orden de la amiga de Dora Miller Katz, Garth golpeó Layla, severamente hiriéndola. 



Layla aún amaba a Garth, y con la ayuda de un houngan amistoso llamado Papa Doc, se llevó a cabo un ritual vudú difícil por la que su menguante esencia de la vida fue trasladado místicamente a Garth. Así como Layla murió, Simon Garth volvió a la vida por un período de 24 horas. En ese momento, Garth logró poner todos sus asuntos en orden que constituyen de alguna manera a varias personas que había despreciado durante su primera vida. Garth se convirtió en un zombi, una vez más y fue enterrado por Papa Doc.



La muerte, sin embargo, es siempre transitorio para una criatura como Simon Garth. Pasaron los años, y Simón, una vez más se levantó de la tumba. El amuleto de Damballah que había llevado durante tantos años se había ido, y él instintivamente comenzó a buscar a cabo. Su búsqueda lo llevó a la ciudad de Nueva York donde, sin saberlo, descubrió el amuleto en posesión del empleado Daily Bugle Glory Grant. El amuleto fue infundido con el espíritu de la villana Calypso, que había poseído la gloria y la obligó a cumplir sus órdenes. Mientras buscan el amuleto, el zombi entró en conflicto con el hombre araña. Los dos lucharon, pero finalmente recuperó el amuleto y regresaron a un sueño inquieto. 




Potestades:


Debido a su estatus como un zombi, Simon Garth poseía diversos atributos sobrenaturales que se derivaron de la Loa, los espíritus del vudú, que habitó y reanimó su cuerpo después de su muerte física.


Conciencia retenidas:

 Aunque Garth era un zombi, se diferenció de otros zombis. Por razones inexplicables, el espíritu de Garth nunca se salió de su cuerpo en la muerte. Como resultado, especialmente en situaciones en las que realzaron estrés emocional y las conexiones a su vida mortal ocurrido, personaje de Garth era capaz de asumir al menos algo de control sobre las acciones de su cuerpo.


Fuerza sobrehumana: 


Después de convertirse en un zombi, Garth ganó fuerza física varias veces más grande que él poseía en su vida mortal. En su apogeo, Garth tenía suficiente fuerza sobrehumana para levantar approximatley 1200 libras.


Resistencia sobrehumana: 


Desde el cuerpo de Garth era técnicamente muerto, su cuerpo fue alimentado por el Loa. Como resultado, a diferencia de la mayoría de los seres vivos, la musculatura de Garth produce considerablemente menos toxinas de fatiga durante la actividad física. En su apogeo, Garth podría esforzarse por varios días antes de que las energías místicas que alimentan su cuerpo comenzó a disminuir.


Durabilidad:


 el cuerpo de Garth era más resistente a ciertos tipos de lesiones que los de un humano vivo. Garth era resistente a grandes fuerzas de impacto, como la caída de varios pisos o ser golpeado repetidamente con fuerza sobrehumana, que severamente lesionar o matar a un ser humano normal, con poco o ningún daño. Desde Garth no estaba vivo y no tenía necesidad de respirar, se le podría no ser dañado por estrangulación, sofocación, o la inhalación de gases tóxicos. Incluso si lo hizo elegir a respirar, estos métodos de ataque todavía no plantearía una amenaza para él.


Factor de curación:


 el cuerpo sin vida y reanimado de Garth poseía una capacidad de curación sobrehumana que le permitía a regenerar rápidamente el tejido corporal dañado. Poderes curativos de Garth eran suficientes para recuperarse plenamente de las quemaduras, laceraciones y múltiples heridas de bala en el lapso de unas pocas horas. Las lesiones más graves, como la fractura de un brazo, podrían reparar totalmente en aproximadamente un día. Garth no era capaz de regenerar completamente un miembro amputado, aunque se cree que podría presionar una lim cortada contra la zona venía y que iba a volver a conectar a sí mismo. Con el fin de facilitar sus capacidades curativas, los zombis se ven obligados a consumir la carne de los animales o los seres humanos recién muertos, al menos una vez a la semana con el fin de evitar que sus cuerpos se descompongan más. Se supone que Garth tuvo que también, aunque no hay ningún caso conocido de él hacerlo.


Sentidos místicos:


 Gran parte del tiempo, Garth tenía actividad cerebral insignificante y prácticamente, la memoria o la capacidad de razonamiento sensoriales como otros zombis. La mayor parte del tiempo, que no podía ver, oír, gustar, oler, o sentir. En lugar de los típicos sentidos mortales, el Loa animaba su cuerpo le otorga ciertos tipos de sentidos primariedad que eran místico origen. La más desarrollada de los sentidos era su capacidad para percibir la llamada de quien estuviera en control de él, lo que lo motivó a moverse en esa dirección particular.